
メガネ:
- i5-6200u
- 8GBメモリ
- 1600×1200外部モニタ
1920x1080 eDPディスプレイでもテストされました。
MATE Tweakは、次のシンセサイザーのリストを表示します。
- マルコ、シンセサイザーなし
- Marco、ソフトウェアシンセサイザー
- Marco, Compton GPU コンポジター
- コンフィズ
違いがある場合は、ゲームで最高のパフォーマンスを提供するものは何ですか?
答え1
使用時合成ウィンドウマネージャでは、各アプリケーションウィンドウには、アプリケーションが描画できるオフスクリーンバッファがあります。ウィンドウマネージャの使命は、画面上にウィンドウの「グループ」を作成することです。各ウィンドウは、アプリケーションが作成したバッファの内容を反映します。ウィンドウマネージャは間違いなく独自の自由意志で画面を整理しません。ユーザーはマウスまたはキーボードコマンドを使用してウィンドウを配置します。
これらの配列を使用すると、アプリケーションは実行中の唯一のグラフィックプログラムであるかのようにウィンドウに描画することができ、シンセサイザーの作業はウィンドウを配置し、上に重なるときに切り取り、複数のプログラムが同じ画面に共存できるようにすることです。
合成ウィンドウマネージャが導入される前に累積ウィンドウマネージャ一般的に使用されます。スタックウィンドウマネージャを使用すると、アプリケーションに属するウィンドウを再描画するときに、ウィンドウが(部分的に)公開されたことを知らせるメッセージをアプリケーション自体に送信する必要があります。これが発生した場合は、アプリケーションを再描画する必要があります。アプリケーションがこれを実行できない場合、その領域は通常以前の歪んだコンテンツを保持します。
私はゲームファンではありませんが、私が知っているように、ゲームは通常モニタをフルスクリーンモードで使用します。この場合、シンセサイザーはあまり関連性がなく、シンセサイザーを完全に無効にすることも可能です。