OpenGLが進化するにつれて、3つの陣営があるようです。
- OpenGLレガシーには「廃止予定のAPI」が含まれています。
- 組み込みシステム用 OpenGL ES
- OpenGLの「新機能」は数ヶ月に1回出てきます。
最新のシステム用のOpenGLを学びたい場合は、どこから始めるべきですか?最も重要なのは、以前にOpenGLを使ったことがなかった人がOpenGL ES以上を見る理由はありますか?
答え1
NeHe OpenGLチュートリアルから始めましょう。 http://nehe.gamedev.net/