
私はRaspberry Pi用のシンプルなゲームコンソールを開発していますが、分割エラー、算術例外、入力/出力エラー(一部の人は恐ろしいSDカードを使用しているため)など、いくつかの一般的なエラーを処理したいと思います。
ハンドラが私のゲームでリターンコードを検出したら、モニタに適切なエラーメッセージを表示します。
ヌルポインタにアクセスするかゼロで分割して、分割エラーと算術例外をトリガーしてハンドラを簡単にテストできます。しかし、入力/出力エラーを引き起こすテストプログラムをどのように書くのですか?