3Dゲームを実行したいのですが、レンダリングに時間を費やしたくありません。レンダリングに制限を設けないので、シミュレーションをより速く実行できるという考えです。
私はランタイムのある時点でプログラムがレンダリングする内容をシステムに知らせ、レンダリングしないようにこれを傍受してデータを抽出したいと確信しています。
とにかくこれは可能ですか?
3Dゲームを実行したいのですが、レンダリングに時間を費やしたくありません。レンダリングに制限を設けないので、シミュレーションをより速く実行できるという考えです。
私はランタイムのある時点でプログラムがレンダリングする内容をシステムに知らせ、レンダリングしないようにこれを傍受してデータを抽出したいと確信しています。
とにかくこれは可能ですか?